”任晖回忆到,当时国际mpKW场上大致存在两种儿童数y0fk阅读产品,一种围绕一本FKeU开发互动游戏,开发成本wwzU,制作周期长,无法大批5mFm生产,不能满足孩子的阅JTFh量;另一种直接扫描纸质6cLO籍上传电子书,虽然满足Nic6孩子的阅读量需求,却又yUOf乏趣味性0Ifm
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